区别还是有的!盘点《英雄联盟》与DOTA的9大不同之处

   在国内玩DOTA的人几乎都知道与《英雄联盟》,角色游戏 因为这两款游戏其实有很多时候是极其相似的,而且两款游戏都非常火爆。角色游戏 不过对于玩家来说总有自己更加钟情的一款,也有一些两款都擅长的玩家,今天我们要说的就是这一类的玩家。从刚开始的沉迷dota,到了后来玩儿了《英雄联盟》,我想体会肯定是有的今天就让我们一起来谈谈关于DOTA与《英雄联盟》之间的不同之处,现在让我们一起来看看吧。

   1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。

   没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。

   (1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。

   (2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。

   (3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。

   总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。

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