画面光好看不耐玩?为何游戏大作带来的乐趣越来越低

   小伙伴们有没有一种感觉,钢铁飞龙游戏 就是大制作的高画面的游戏很多,但就是没几个好玩的。钢铁飞龙游戏 对视觉系动物来说,优质的外观总会让我们不由自主的产生好感。有一句话是这么说的:“ 好看的外表决定我想不想看她的灵魂是否有趣”。

   所以在游戏行业里,无论是3A大作、网游、手游,甚至是页游,都把画面当做是核心卖点之一。就因为画面带来的第一视觉冲击感是最直接的、最纯粹的,只消一眼便能决定一款游戏在你心中的基础分。

   同时越来越多的游戏厂商都开始十分乐意于将游戏画面趋向与真实化。托越来越强的游戏引擎和图形技术的福,一些游戏高度拟真画面可以媲美真人电影。就比如“电影”大作《底特律:成为人类》,又或者是小岛秀夫那款还在画饼的《死亡搁浅》,画面真实程度相当高,康纳和弩哥都是由真人演员通过动捕技术诞生。

   但是,不少玩家还是觉得:即使游戏画面越来越好看真实,但是乐趣却在一点点减少了。

   选择太多了

   只说游戏范围内,不可不玩的世纪大作都至少有100个,于是哪个都不着急玩了。

   现在的游戏选择性可以从前丰富多了。十几年前的我们只能是紧盯着几个游戏厂商,死命盯着某款我们期待的游戏什么时候能白嫖到手。想想那时候,70M的测试版是用软盘拷回家的。

   放到现在,国内外的游戏平台你很容易就能登录,正版游戏的获取变得很简单,折扣还基本天天都有,所以买游戏也是分分钟的事。

   虽然,我可能还喜欢游戏,但是原来专盯某款游戏的乐趣被分散到几分之一甚至是几十分之一。

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